MCBuilderTools
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3D Schematic Viewer

Open a saved project or import a build. Explore layers, materials and sections in one place.

Meine Projekte 0

Deine gespeicherten Bauwerke und Planungen auf einen Blick.

SO FUNKTIONIERT’S

Vom Bauplan zum fertigen Bauwerk

Importieren, planen und in Minecraft bauen.

  1. Minecraft bar building displayed as a 3D schematicBar.litematic

    Importieren

    Öffne eine .litematic-, .schem- oder .nbt-Datei.

  2. Minecraft bar schematic cut away at layer 12 to reveal the interiorSchicht 12 / 20

    Planen

    Prüfe Materialien, entdecke Schichten und organisiere Abschnitte.

  3. Minecraft bar building in a landscape with scaffolding, a crafting table and a chest

    Bauen

    Folge deinem Plan und setze die Blöcke in Minecraft.

Dein Bauwerk.
Eine neue Perspektive.

Licht und Hintergrund anpassen und als PNG speichern.

  • Schönes Licht

    Warme Laternen und natürliche Schatten.

  • Dein Hintergrund

    Wähle eine Farbe, die zu deinem Bauwerk passt.

  • Hochauflösender Export

    Speichere dein fertiges Bild als PNG.

GRUNDLAGEN

Minecraft-Baupläne einfach erklärt

Alles für dein nächstes Bauprojekt.

Hier findest du Antworten auf häufige Fragen zu Bauplänen und MCBuilderTools. Kurz, verständlich und direkt auf den Punkt.

Welche Datei kann ich öffnen?

MCBuilderTools unterstützt .litematic, Sponge-.schem und Java-Strukturdateien im .nbt-Format. Wähle eine exportierte Bauwerkdatei statt eines kompletten Weltordners. Ältere .schematic-Dateien und Bedrock-.mcstructure-Dateien werden derzeit nicht unterstützt.

Kann ich damit in Survival bauen?

Ja. Nutze die Materialliste für deine Vorbereitung, betrachte einzelne Schichten und teile große Bauwerke in überschaubare Abschnitte auf. MCBuilderTools hilft dir beim Planen; die Blöcke setzt du selbst im Spiel.

Brauche ich eine Mod oder ein Konto?

Für MCBuilderTools brauchst du keine Mod und kein eigenes Benutzerkonto. Das Werkzeug läuft direkt im Browser. Wenn du einen Bauplan zusätzlich als Vorlage direkt in Minecraft anzeigen möchtest, benötigst du dafür ein passendes Werkzeug im Spiel.

Wo bleiben meine Projekte?

Deine importierten Bauwerke und dein Planungsfortschritt werden lokal in diesem Browser gespeichert. Sie werden nicht automatisch zwischen Geräten synchronisiert. Exportiere wichtige Projekte als Sicherung, bevor du Browserdaten löschst oder auf ein anderes Gerät wechselst.

Warum sehen manche Blöcke anders aus?

Blockmodelle und Texturen hängen von der Minecraft-Version und dem verwendeten Ressourcenpaket ab. Über „Texturen“ kannst du eine eigene Minecraft-Client-JAR oder ein Java-Ressourcenpaket auswählen. Nicht jede Modifikation oder besondere Darstellung wird vollständig unterstützt.

Kann ich Bilder meines Bauwerks erstellen?

Im Foto-Modus kannst du eine Ansicht wählen, Licht und Hintergrund anpassen und ein PNG herunterladen. Der Export zeigt dein Bauwerk ohne Werkzeugleisten. Prüfe vor dem Teilen, ob du die verwendeten Bauwerke und Ressourcen veröffentlichen darfst.

NEUES BAUPROJEKT

Was möchtest du bauen?

Max. 64 MB Datei · 1 Mio. belegte Blöcke · 8 Mio. Positionen.
Java Edition. Keine Weltordner oder alten .schematic-Dateien.

ECHTE MINECRAFT-ASSETS

Originale Minecraft-Texturen.

Für die Originaloptik deiner Version wähle die Minecraft-Client-JAR. Darin befinden sich die originalen Texturen und Blockmodelle. Die Datei wird nur gelesen und nicht ausgeführt.

Windows: %appdata%\.minecraft\versions\
Dann Versionsordner → die gleichnamige .jar-Datei auswählen.
Nicht die Fabric-, Forge- oder eine Mod-JAR.

Ohne eigene Datei lädt das Tool Original-Blocktexturen und JSON-Blockmodelle aus einem öffentlichen Minecraft-Assetarchiv passend zur gespeicherten Bauwerkversion. Fehlende Texturen erscheinen als klar erkennbares pinkes Schachbrett – es werden keine Minecraft-ähnlichen Muster erfunden. Resourcepacks ändern bewusst die Optik. Gras- und Laubfarben berücksichtigen das gewählte Biom; animierte Texturen zeigen ein Standbild. Truhen werden mit ihren originalen Entity-Texturen dargestellt. Andere Spezialrenderer, beispielsweise Banner, Köpfe oder Schildertexte, sind noch nicht vollständig unterstützt. Diese Grenzen werden im Projekt angezeigt.

Kurzanleitung

  1. Bauwerk importieren

    Exportiere eine Auswahl aus Litematica als .litematic oder aus WorldEdit als Sponge .schem.

  2. Assets hinzufügen

    Über „Minecraft-Texturen“ kannst du die Client-JAR deiner Minecraft-Version wählen. Sie liefert die zugehörigen Texturen und Blockmodelle.

  3. Im Bauwerk bewegen

    „Frei fliegen“: Maus + WASD. Leertaste hoch, Strg runter, Shift schneller. Esc gibt die Maus frei. Die Kamera hat keine Kollision.

  4. Abschnitte planen

    Wähle „Bereich“ und klicke zwei gegenüberliegende Blöcke an. Benenne deinen Abschnitt rechts. Mit „Messen“ ermittelst du Abstände auf dieselbe Weise. Escape beendet das Werkzeug.

  5. Fortschritt sichern

    Projekte werden in diesem Browser gespeichert. Exportiere .blockwerk-Dateien als Sicherung. Material-Häkchen und Aufgaben bleiben pro Projekt gespeichert. Spielpositionen und Baufortschritt werden manuell gepflegt.